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ヤンバト
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「ヤンデレ彼氏バトル~仮~」という有料ゲームを作ろうかどうしようか迷いながらただ呟くだけの場所!
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弓川
一次創作(創作男女)のイラストを描いています。
年下男子キャラと男女カプが好き。
イチャラブ好き。餅も好き。
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前髪が目に入るせいで左目にものもらいができたからしばらく家では前髪を横に除けることにした立方(学校では絶対絶対絶対顔出さない)
誕生日決めたはいいけど販売前は完全スルーする予定 普通に忘れて過ごすと思う
誕生花と花言葉を調べてみた 【参考: https://hananokotoba.com/calendar/ 】 ・奇山 (7月17日) →ヒルガオ:「絆」「友達のよしみ」「情事」 ギボウシ:「沈静」 ハマユウ:「どこか遠くへ」「汚れのない」 ★ヒルガオ、奇山の一方的な感情にぴったりな感じがします。ギボウシとハマユウの不穏な感じもいいかも。 ・三角 (3月3日) →モモ:「私はあなたのとりこ」「天下無敵」「気立ての良さ」 レンゲソウ:「あなたと一緒なら苦痛がやわらぐ」「心がやわらぐ」 ★ひな祭り感強めでしたが、穏やかな感じ多めで良かったです。 ・永偶 (2月22日) →ムクゲ:「信念」「新しい美」 ローダンセ:「変わらぬ思い」「終わりのない友情」 ウスベニタチアオイ:「恩恵」「慈善」 ★全然関係ないですが、昔はウスベニタチアオイの根から取れるデンプンでマシュマロ作ってたらしいです。でも永偶はマシュマロをそんな食べなさそうです。グミとかのほうが好きそう。 ・立方 (1月8日) →スミレ:「謙虚」「誠実」「小さな幸せ」 マンサク:「呪文」「魔力」「霊感」「ひらめき」 モクレン:「自然への愛」「崇高」「持続性」 ★花言葉だけで考えるとスミレ(学校での立方)、マンサク(バドエン立方)、モクレン(ハピエン立方)ですかね。 ・負野 (5月11日) →リンゴ:「優先」「好み」「選択」 ナスタチウム:「愛国心」「勝利」「困難に打ち克つ」 ★リンゴが可愛くていいなと思いました。ナスタチウムは全然そんなイメージがない花言葉ばかりで笑ってしまいました。騎士道みたい。 ・乱橋 (11月2日) →ルピナス:「想像力」「いつも幸せ」「貪欲」「あなたは私の安らぎ」 ユリオプスデージー:「円満な関係」「夫婦円満」「明るい愛」 ★優しくて明るい感じのが多くて感動しました。ルピナスの「あなたは私の安らぎ」いい感じです。 ・グラハム(6月4日) →ニッコウキスゲ:「日々あらたに」「心安らぐ人」 ウツギ:「秘密」「古風」 ★思ったより大人しい感じでした。全然関係ないですが、はむちゃんはたんぽぽとか似合いそうです。 ・未知 (10月12日) →ガーベラ:「希望」「常に前進」 ヘレニウム:「涙」「上機嫌」 ★特にガーベラがめちゃくちゃ明るくて面白かったです。ヘレニウムの「涙」だけが不穏。 ・乙矢 (9月16日) →アカネ:「私を思って」「媚び」 リンドウ:「悲しんでいるあなたを愛する」「正義」「誠実」 ペンタス:「希望がかなう」「願い事」 ★どれもいい感じですね。アカネの「私を思って」が切実。 ・ウツロ (4月10日) →パンジー:「もの思い」「私を思って」 リナリア:「この恋に気づいて」 エゾギク(アスター):「変化」「追憶」「同感」「信じる恋」 ツルニチニチソウ:「楽しき思い出」「幼なじみ」 ★リナリア「この恋に気づいて」良すぎました。ウツロの全てって感じがします。エゾギクの「追憶」もいいかも。
キャラクターの誕生日が決定 ・奇山 → 7月17日 ・三角 → 3月3日 ・永偶 → 2月22日 ・立方 → 1月8日 ・負野 → 5月11日 ・乱橋 → 11月2日 ・グラハム → 6月4日 ・未知 → 10月12日 ・乙矢 → 9月16日 ・ウツロ → 4月10日 ※三角、永偶、立方は実は昔決めてたけど、表ではほぼ言ってなかったと思うし名前も変えたからついでに全部変えた 以下、補足 ・奇山 → 7月17日 →月日どちらも、奇数が出るまでルーレットを回して決めました。 ・三角 → 3月3日 →「三の日」っていうのがあるらしいので、そのままそれにしました。ひな祭り…! 3月ならまだ雪も降るところは降るし、いいかも。 ・永偶 → 2月22日 →旧苗字が「如月」だったので2月生まれは残しました。日にちは偶数が出るまでルーレット回して決めようと思ったら一回目で22が出たのでそれにしました。奇跡。 ・立方 → 1月8日 →旧苗字が「八王子」なので月か日のどちらかは8にしたくて、(でも8月は椿の旬っぽくないので)8日にしました。せっかくなら月も日も立方数にしよう、ということで1月に。 ・負野 → 5月11日 →ルーレットで決めました。 ・乱橋 → 11月2日 →みんなは「月」「日」でそれぞれ12、31項目のルーレットを回して決めましたが、乱橋は乱数を出してくれるメーカー?で4ケタの数字を出して決めました。 ・グラハム → 6月4日 →グラハム数がG(64)らしいので、そこから6月4日にしました。 ・未知 → 10月12日 →ルーレットで決めました。 ・乙矢 → 9月16日 →上下逆さまにしても読める数字が出るまでルーレット回しました。916は逆さにしても916と読める…はず(なんとなく)。 ・ウツロ → 4月10日 →ルーレットで決めました。 (誕生日はルーレットで決めるのが自分の中でのデフォなので、ルーレットが手抜きとかではないです…一応)
(本編に使うわけない設定語り) 負野はめっちゃデカいマインスイーパとかをちまちまやるのが好き(幽霊だから一人の時間が無限にある…)
【恋人とのいちゃいちゃについて(ハピエン後)】 ※上にいくほどいちゃいちゃするの上手そうって感じでなんとなく並べてみた。 永偶 → めっちゃ上手い。甘えられるのが好きだから基本ずっと甘やかしてくれる。でも彼女が甘やかしたがってるときは素直に甘える。 乱橋 → 最初のうちは緊張して目を合わせることすら満足にできないけど、一度スイッチが入るとめちゃくちゃ溺愛してくるようになる。 立方 → 恐る恐るって感じだけど基本的にはリードしようとしてくれる。逆にリードされると若干不満そうにする。 奇山 → めっちゃ尽くしてくれるけど、場所とタイミングをもうちょっと選ぼうか…ってなるときもある。 グラハム → 甘えと甘えられがちょうどいいくらいの楽しい健全カップルだけど、最初のうちは子どもの恋愛感が強い。 乙矢 → 常に遠慮と罪悪感があるから自分から恋人らしい雰囲気に持っていくことはごく稀だし、いざそういう雰囲気になってもしばらくずっと不安そうにしてる。 ウツロ → そばにいられるだけで幸せ、というタイプなので特段いちゃいちゃしようとしてくるわけじゃないけど、たまに愛おしそうに見つめてきたりする。 未知 → 異常なほど溺れてくれるけど、さすがに恋に溺れすぎで心配な気持ちのほうが勝つ。あと全てがしつこすぎる。 三角 → 甘やかしてくれるけど恋人というより保護者感が強くてあんまりいちゃいちゃって感じじゃない。 負野 → 物理的接触ができないので言葉で愛を伝えようとしてくれる…が、ムードとかも別にない。なぜかいつも小ボケを挟もうとする。好きでいてくれてることは伝わる。
ヤンバトキャラの絵投稿した(1キャラ15分で描いたから線とかはけっこうぐちゃぐちゃしてるけど…)
ヤンバト仮 1
いつか作りたい有料乙女向けゲーム「ヤンデレ彼氏バトル~仮~」の登場キャラクター(攻略対象)です。 1枚目は初期案、2枚目以降がほぼ決定案です。キャラデザがかなり変わった人もいます...
11枚
主人公のイメージ画、今見たら永偶とヘアピンの位置が丸被りしてるから変えた方がいいかな それか永偶が密かに真似してるってことにしてもいいかも(ただの手癖を無理やり設定に組み込もうとする人)
キャラクターの名前が決定 ・三角 雪斗(みづの ゆきと) ※旧 三上 ・永偶 澪緒(ながすみ みお) ※旧 如月 ・立方 椿(たちかた つばき) ※旧 八王子 ・奇山 縁(きやま えん) ※腐れ縁 ・逆井 乙矢(さかい おとや) ※義弟 ・未知 友里(みち ゆうり) ※義弟の友人 ・負野 霊史郎(おおの りょうしろう) ※幽霊 ・乱橋 糸嗣(らんばし いとつぐ) ※バイト後輩 ・グラハム(ぐらはむ) ※はむ ・ウツロ(うつろ) ※スマホ 以下、蛇足(由来など) ・奇山 縁(きやま えん) ※腐れ縁 →苗字は「奇数」の「奇」から取りました。別にこのキャラに奇数のイメージがあったとかではなく、ただ単に「奇」という漢字のイメージからつけました。不思議な縁、奇縁、みたいな。名前はそのまま「縁(えん)」です。 ・三角 雪斗(みづの ゆきと) ※旧 三上 →旧苗字の「3」要素を残したかったので数字の3について調べたら、「超素数(スーパー素数)」という言葉を見つけたので最初はそれを使って「超素(こえもと)」みたいな苗字にしようとしたんですが、字面の圧が強すぎたので「三角数」から取って「三角(みづの)」にしました。「角(つの)」なのでかな表記は「みづの」としていますが、発音は「水野(みずの)」とかと同じです。 ・永偶 澪緒(ながすみ みお) ※旧 如月 →旧苗字の「2」要素を取り入れようと思いました。2といえば「偶数」、ということで「偶」の文字を入れて、「永」はなんとなく付けました。フルネームだと「ながすみみお」で「み」が連続するのがなんとなく可愛い感じです。 ・立方 椿(たちかた つばき) ※旧 八王子 →旧苗字の「8」要素を入れたかったので調べたところ、8のような(正の整数の3乗で作れる)数のことを「立方数」ということを知り、苗字にしやすそうだったのでそのまま「立方」で「たちかた」にしました。名前の「椿(つばき)」と並べたときの語感が良い気がします。 ・負野 霊史郎(おおの りょうしろう) ※幽霊 →負けという意味ではなく、一応「負数」から取った「負」で作った苗字です。この世が正の数ならあの世は負の数かな…みたいな勝手なイメージです。名前はそのまま幽霊の「霊」を入れて、あとは少し日本の男の子っぽい響きの名前を意識して付けました。 ・乱橋 糸嗣(らんばし いとつぐ) ※バイト後輩 →「乱数」の「乱」を苗字に使いました。つかみどころがない、本質がわからない、そんな感じのキャラクター性を反映させてみたつもりです。あとは少し情緒不安定なキャラなので、そういうイメージもあるかなという感じです。名前は「バイト後輩」の「イト」から決めました。「乱橋糸嗣(らんばし いとつぐ)」。個人的にしっくり来ています。 ・グラハム(ぐらはむ) ※はむ →「グラハム数」から取りました。すごく大きい数のことらしい。ちっちゃいはむちゃんが超大きい数の名前を持ってたら面白いかなと思ってこれにしました。主人公の母親あたりが名付けてそうです。でも結局みんな「はむ」「はむちゃん」とかテキトーに呼んでそうです。 ・未知 友里(みち ゆうり) ※義弟の友人 →苗字は「未知数」の「未知」です。最初は「算数」の「算」からつけようとしていましたが、イメージに合う苗字が作れなかったので「○○数」という言葉を探しまくっていたら「未知数」を見つけて、これだ!と思ってそのまま苗字にしました。まだ何者なのかよくわからない感じがキャラの雰囲気と合っていて気に入っています。名前は「友達」要素を取り入れて「友里(ゆうり)」にしました。 ・逆井 乙矢(さかい おとや) ※義弟 →「逆数」の「逆」からつけた苗字です。主人公と掛けたら1になる…二人で一つ…みたいなイメージ(血が繋がってないきょうだいですけど)。あとあんまり素直な性格じゃないキャラの予定なので、そういう意味での「逆」でもあるかも。名前の「乙矢(おとや)」は「弟(おとうと)」の響きに寄せて付けました。 ・ウツロ(うつろ) ※スマホ 「虚数」の「虚」から取って「ウツロ」です。が、虚数というよりは「虚」の漢字のイメージで付けました。中身(心)がない、虚しい、みたいな感じです。アプリの名前は「U2-row(ウツロ)」です。
はむちゃんの名前「グラハム」にします(ウィキペディアで「グラハム数」というのを見つけたので。読んでも意味わからなすぎて3行くらいでやめちゃったけど、なんかすごいでかいらしい。) 正式名称((?)はグラハムだけど、結局みんなテキトーに「はむ」「はむちゃん」「グラタンはむちゃん」とか呼んでるってことで…。
はむ 人間になったら人間のごはんも食べれるようになるけど、名残りでナッツとかも好きかもしれない。はむの頃の癖でつい口にいっぱい入れてもごもごなっちゃってるところを主人公に見つかるたびに「ちょっとずつね!」とか言われる。おやつにミックスナッツを買ってもらってもぐもぐするはむ、ヘルシーおやつで痩せていくのかと思いきや大量に食べまくるから別にそうでもなさそう。 人間になったはむがハムスターの頃と同じ感じで主人公にちゅっ♡とかしたら主人公が照れちゃうやつ(?)。照れる主人公を見てわたわたして自分も照れるはむ。 お料理しようとして台所でガタゴトし始めたはむ。不安すぎてすっとんできた主人公。 はむババ抜き弱そう。というかめちゃくちゃ顔に出るから勝負系ぜんぶ弱い。最初は机の上に全部の手札並べて同じ数字がないか探すっていうフルオープン状態だったから、トランプ持ててるだけ成長。 人間になったらスーパーでバイトするはむ(?)。ハムを買うお客さんを見るたびに嬉しそうな顔で「はむ!」と言うのでハムを買うお客さんが激増し、いつの間にかスーパーのアイドルになっていたはむ。はむのレジに長蛇の列。
【ゲーム内容に関係ないキャラ語り「料理の上手さ」】 奇山 → 不器用なのでレシピを見ても失敗することがよくある。火傷したり指を切ったり、自分もケガする。 三角 → 超上手い。「冷蔵庫にあるものでいい感じのを作る」みたいな能力が高い。味も美味しい。 永偶 → 全くできない。包丁もフライパンも握ったことがない(でも器用なので、いざやるとなればすぐできるようになる)。 立方 → レシピを見れば簡単なものなら作れる。レシピを見ないと何も作れない。 負野 → 作れない。生前もほとんど料理したことがない。 乱橋 → 何気にめちゃくちゃ上手い。でもお菓子作りのほうが好き。食べるのは好きではない。 グラハム → 作れるわけがない。人間に変身してからも、ごく簡単な料理以外は厳しい。 未知 → なぜかレシピに従わないで独創的なものを作ろうとする。味は微妙。 乙矢 → 簡単なものならレシピを見ないで作れる。難しいのもレシピを見れば作れる。 ウツロ → 作れるわけがない。レシピ検索は上手い(?)。
奇山は別に幼馴染とかじゃなくてただ通ってた学校がずっと同じだっただけの存在。主人公側からすると名前と顔以外の情報は知らないし一緒に遊んだこともないから好きとか言われてもな…って感じ。 部活は同じ茶道部。奇山はあんこも抹茶も好きじゃないし正座も苦手だけど、主人公と一緒の部活に入りたくて入った。
【ゲーム内容に関係ないキャラ語り「歌の上手さ」】 奇山 → めっちゃ感情を込めて頑張って歌うけどすごい音痴。 三角 → 完璧な上手さ。ちょっと恥ずかしいけど…って感じを出すのも完璧。 永偶 → 技術的には普通だけどノリノリで歌うからいい感じ。カラオケを盛り上げてくれる。 立方 → 別に音痴ではないけど自信がなさすぎて声が震えている。曲センスが微妙。 負野 → ちょっと古い曲を歌いがち。上手さは普通。 乱橋 → 吐息多めの歌い方。高音が出せる。そこそこ上手い。 グラハム → ハム語だから上手さは謎だけど、楽しく踊りながら歌う。 未知 → 前奏部分で愛を語り出して、歌が始まっても語り続けてる。歌うと意外に甘い歌声。 乙矢 → かなり上手いけど、1番までしか歌詞を覚えていないから途中で歌うのやめる。 ウツロ → 「○○(曲名)歌って」と言うと本家の動画を流してくれる。歌ってはくれない(そういうプログラムがされていないから)。
夜行性だけど主人公が近くに来ると眠そうにしながらも巣箱から出てくるはむ 他の人がケージのお掃除してるときは暴れ回るし脱走しまくるけど主人公がやってるときは大人しく待ってるはむ 主人公の手の上に乗せられるとすぐ袖口から服の中に入ろうとするはむ 付き合う付き合わないとか関係なく既に主人公と何度もキスしたことある攻略対象、はむ(ハムスターだから) 食べようと思えば普通に虫とかを食べられるはむ(ハムスターだから) ペットショップでぐーすか寝てたらいつの間にか主人公家族に飼われることになってたはむ はむ主(はむしゅ)←はむと主人公のカップリング名?
敵として出てくる順番どうしよう(最初は奇山で確定) ※ネタバレ注意 最初に選べる仮の彼氏候補は3択くらいあったらいいなと思うからせっかくだし数字シリーズの3人を優遇しようかな 三角(クラスメイト) 永偶(その日同じ保健委員の当番だった) 立方(いじめられてるところを助けた) って感じで 敵の順番は 奇山「僕を差し置いてそんな男と!許さない!」 →三角「主人公さんが困ってるよ」 →永偶「仮なんスよね?じゃ俺が代わっちゃおうかな笑」 →立方「は?リア充かよ死ね」 →負野「優しくしてくれる人初めて…離れたくない…」 →乱橋「主人公さん…まさかソイツに脅されて…」 →グラハム「はむ!(立ち塞がる)」 →未知「僕のほうがあなたを愛してます」 →乙矢「姉さんにそんな奴相応しくないよ」 →ウツロ「私と主人公が結ばれないこんな世界なんて!」 かな。「」の中身はそのキャラが敵として出てくる時のスタンス(?)のイメージ
みんなのハッピーエンドどうしようかな…のメモ(ヤンデレだけど別に全然ラブラブになります。もちろん愛はずっと重いけど) ※一応ネタバレ 奇山………念願叶って付き合えて大号泣。めちゃくちゃ尽くし系。 三角………恋人っていうより過保護な親みたいになるけどめっちゃ甘やかしてくれる。 永偶………実は全然女の子慣れしてないのでドギマギしちゃう。なんかめっちゃ少女漫画みたいな恋愛する。 立方………今まで自分が嫌いだったけど主人公のおかげで自信が持てるようになる。髪を切る。女装もやめる。 負野………主人公の守護霊兼恋人になり、ずっと一緒にいる(主人公を殺したりはしない)。 乱橋………自分が主人公に触れたら傷つけちゃうと思って遠くから見てたけど主人公からグイグイ来られて瀕死。 グラハム…不思議な力で人間に変身。憧れていた人間に、そして主人公とちゃんとした恋人になれて大歓喜。 未知………正直自分が選ばれると思ってなくて戸惑う。女の子の扱いに慣れてないけど一生懸命尽くしてくれる。 乙矢………主人公が本当にこれでいいのか迷ってるから待っててくれる弟。大学生になったら二人暮らしする。 ウツロ……大人になった主人公がアンドロイドを開発(!?)。そこにデータを移行して付き合う(SFすぎ?)
ハッピーエンドはみんなちゃんとラブラブにしたいけど、バッドエンドでどういう系のヤンデレになるか考え中(そのうちまた変わると思います) ※一応ネタバレ 奇山………DV彼氏化(自分以外の人間に見せられないような身体にしてやるみたいなこと) 三角………主人公を軟禁する(別に依存させたいわけではない。異常な過保護) 永偶………主人公を殺す(裏切られたのが許せないから復讐&自分の中で綺麗な状態で思い出にしよう的な) 立方………主人公の目の前で死ぬ(トラウマを植え付けたい) 負野………主人公に憑りつく(すぐ殺すとかではない。死んでも離れられないから無駄だよって脅してくる) 乱橋………主人公を監禁し、自力で動けないようにして溺愛する(※三上と違って依存させるのが目的) グラハム…自分が死ぬ(主人公に嫌われたショックで) 未知………主人公に悪質な嫌がらせをする(好かれないなら誰よりも嫌われたい) 乙矢………心中(来世で一緒になろうみたいなこと) ウツロ……主人公の人間関係をぶち壊す(孤立誘導)
未知は突き抜けすぎてただ単に気持ち悪がられてるからいじめられるとかじゃなくて普通に避けられてる。通学カバンの中で虫飼ったりしてるし、そりゃそうなるよ…って感じ。 付き合ったら普通にちゃんと尽くしてくれるけど、少しでも裏切るようなことをしたらその瞬間からめっちゃ嫌がらせしてきそう。とりあえず虫の死骸を送りつけたり家に虫を大量発生させたりはすると思う。基本的に虫系の嫌がらせばっかしてくる…。
バトルゲーム作ったことはもちろんないけどプレイしたこともそんなにないからUIとかどうすればいいのかわからなすぎ…もうなんとなくでやるしかない…。 RPGみたいな感じでパーティー数人いるやつならぼんやりイメージできるけどタイマンで戦闘する(?)ゲーム画面、全然思いつかない。主人公サイドの立ち絵とかを出さなきゃいいんだろうけど、主人公サイドにいる男キャラはプレイヤーが選んだ彼氏だからなんならいちばん見たいんだよな…って思うし難しすぎる。自分も推しキャラはずっと画面に出ててほしい派だし。 バトルはおもしろ武器(?)みたいなのを10個思いついたら武器制にしたいかも、とは思うけど、10個も思いつかないな…っていうのがある。