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pictMalFem
作成日2023年02月25日 22:36
最終更新日2025年05月08日 15:15
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ヤンバト

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「ヤンデレ彼氏バトル~仮~」という有料ゲームを作ろうかどうしようか迷いながらただ呟くだけの場所! ■サイトはこちら→ https://mochigakukenkyukai.com/series/seri_yanbato.html
管理ユーザー 弓川 一次創作(創作男女)のイラストを描いています。 年下男子キャラと男女カプが好き。 イチャラブ好き。餅も好き。 転載... 作品 76フォロー 3
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  • 前髪が目に入るせいで左目にものもらいができたからしばらく家では前髪を横に除けることにした立方(学校では絶対絶対絶対顔出さない)

  • 誕生日決めたはいいけど販売前は完全スルーする予定 普通に忘れて過ごすと思う

  • 誕生花と花言葉を調べてみた 【参考: https://hananokotoba.com/calendar/ 】

  • キャラクターの誕生日が決定 ・奇山   → 7月17日 ・三角   → 3月3日 ・永偶   → 2月22日 ・立方   → 1月8日 ・負野   → 5月11日 ・乱橋   → 11月2日 ・グラハム → 6月4日 ・未知   → 10月12日 ・乙矢   → 9月16日 ・ウツロ  → 4月10日 ※三角、永偶、立方は実は昔決めてたけど、表ではほぼ言ってなかったと思うし名前も変えたからついでに全部変えた 以下、補足

  • (本編に使うわけない設定語り) 負野はめっちゃデカいマインスイーパとかをちまちまやるのが好き(幽霊だから一人の時間が無限にある…)

  • 【恋人とのいちゃいちゃについて(ハピエン後)】 ※上にいくほどいちゃいちゃするの上手そうって感じでなんとなく並べてみた。 永偶   → めっちゃ上手い。甘えられるのが好きだから基本ずっと甘やかしてくれる。でも彼女が甘やかしたがってるときは素直に甘える。 乱橋   → 最初のうちは緊張して目を合わせることすら満足にできないけど、一度スイッチが入るとめちゃくちゃ溺愛してくるようになる。 立方   → 恐る恐るって感じだけど基本的にはリードしようとしてくれる。逆にリードされると若干不満そうにする。 奇山   → めっちゃ尽くしてくれるけど、場所とタイミングをもうちょっと選ぼうか…ってなるときもある。 グラハム → 甘えと甘えられがちょうどいいくらいの楽しい健全カップルだけど、最初のうちは子どもの恋愛感が強い。 乙矢   → 常に遠慮と罪悪感があるから自分から恋人らしい雰囲気に持っていくことはごく稀だし、いざそういう雰囲気になってもしばらくずっと不安そうにしてる。 ウツロ  → そばにいられるだけで幸せ、というタイプなので特段いちゃいちゃしようとしてくるわけじゃないけど、たまに愛おしそうに見つめてきたりする。 未知   → 異常なほど溺れてくれるけど、さすがに恋に溺れすぎで心配な気持ちのほうが勝つ。あと全てがしつこすぎる。 三角   → 甘やかしてくれるけど恋人というより保護者感が強くてあんまりいちゃいちゃって感じじゃない。 負野   → 物理的接触ができないので言葉で愛を伝えようとしてくれる…が、ムードとかも別にない。なぜかいつも小ボケを挟もうとする。好きでいてくれてることは伝わる。

  • ヤンバトキャラの絵投稿した(1キャラ15分で描いたから線とかはけっこうぐちゃぐちゃしてるけど…)

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    ヤンバト仮

    いつか作りたい有料乙女向けゲーム「ヤンデレ彼氏バトル~仮~」の登場キャラクター(攻略対象)です。 1枚目は初期案、2枚目以降がほぼ決定案です。キャラデザがかなり変わった人もいます...

    #ヤンバト仮#オリジナル#一次創作#年下男子#後輩男子

    11枚

  • 主人公のイメージ画、今見たら永偶とヘアピンの位置が丸被りしてるから変えた方がいいかな それか永偶が密かに真似してるってことにしてもいいかも(ただの手癖を無理やり設定に組み込もうとする人)

  • キャラクターの名前が決定 ・三角 雪斗(みづの ゆきと) ※旧 三上 ・永偶 澪緒(ながすみ みお) ※旧 如月 ・立方 椿(たちかた つばき) ※旧 八王子 ・奇山 縁(きやま えん) ※腐れ縁 ・逆井 乙矢(さかい おとや) ※義弟 ・未知 友里(みち ゆうり) ※義弟の友人 ・負野 霊史郎(おおの りょうしろう) ※幽霊 ・乱橋 糸嗣(らんばし いとつぐ) ※バイト後輩 ・グラハム(ぐらはむ) ※はむ ・ウツロ(うつろ) ※スマホ 以下、蛇足(由来など)

  • はむちゃんの名前「グラハム」にします(ウィキペディアで「グラハム数」というのを見つけたので。読んでも意味わからなすぎて3行くらいでやめちゃったけど、なんかすごいでかいらしい。) 正式名称((?)はグラハムだけど、結局みんなテキトーに「はむ」「はむちゃん」「グラタンはむちゃん」とか呼んでるってことで…。

  • はむ 人間になったら人間のごはんも食べれるようになるけど、名残りでナッツとかも好きかもしれない。はむの頃の癖でつい口にいっぱい入れてもごもごなっちゃってるところを主人公に見つかるたびに「ちょっとずつね!」とか言われる。おやつにミックスナッツを買ってもらってもぐもぐするはむ、ヘルシーおやつで痩せていくのかと思いきや大量に食べまくるから別にそうでもなさそう。 人間になったはむがハムスターの頃と同じ感じで主人公にちゅっ♡とかしたら主人公が照れちゃうやつ(?)。照れる主人公を見てわたわたして自分も照れるはむ。 お料理しようとして台所でガタゴトし始めたはむ。不安すぎてすっとんできた主人公。 はむババ抜き弱そう。というかめちゃくちゃ顔に出るから勝負系ぜんぶ弱い。最初は机の上に全部の手札並べて同じ数字がないか探すっていうフルオープン状態だったから、トランプ持ててるだけ成長。 人間になったらスーパーでバイトするはむ(?)。ハムを買うお客さんを見るたびに嬉しそうな顔で「はむ!」と言うのでハムを買うお客さんが激増し、いつの間にかスーパーのアイドルになっていたはむ。はむのレジに長蛇の列。

  • 【ゲーム内容に関係ないキャラ語り「料理の上手さ」】 奇山   → 不器用なのでレシピを見ても失敗することがよくある。火傷したり指を切ったり、自分もケガする。 三角   → 超上手い。「冷蔵庫にあるものでいい感じのを作る」みたいな能力が高い。味も美味しい。 永偶   → 全くできない。包丁もフライパンも握ったことがない(でも器用なので、いざやるとなればすぐできるようになる)。 立方   → レシピを見れば簡単なものなら作れる。レシピを見ないと何も作れない。 負野   → 作れない。生前もほとんど料理したことがない。 乱橋   → 何気にめちゃくちゃ上手い。でもお菓子作りのほうが好き。食べるのは好きではない。 グラハム → 作れるわけがない。人間に変身してからも、ごく簡単な料理以外は厳しい。 未知   → なぜかレシピに従わないで独創的なものを作ろうとする。味は微妙。 乙矢   → 簡単なものならレシピを見ないで作れる。難しいのもレシピを見れば作れる。 ウツロ  → 作れるわけがない。レシピ検索は上手い(?)。

  • 奇山は別に幼馴染とかじゃなくてただ通ってた学校がずっと同じだっただけの存在。主人公側からすると名前と顔以外の情報は知らないし一緒に遊んだこともないから好きとか言われてもな…って感じ。 部活は同じ茶道部。奇山はあんこも抹茶も好きじゃないし正座も苦手だけど、主人公と一緒の部活に入りたくて入った。

  • 【ゲーム内容に関係ないキャラ語り「歌の上手さ」】 奇山   → めっちゃ感情を込めて頑張って歌うけどすごい音痴。 三角   → 完璧な上手さ。ちょっと恥ずかしいけど…って感じを出すのも完璧。 永偶   → 技術的には普通だけどノリノリで歌うからいい感じ。カラオケを盛り上げてくれる。 立方   → 別に音痴ではないけど自信がなさすぎて声が震えている。曲センスが微妙。 負野   → ちょっと古い曲を歌いがち。上手さは普通。 乱橋   → 吐息多めの歌い方。高音が出せる。そこそこ上手い。 グラハム → ハム語だから上手さは謎だけど、楽しく踊りながら歌う。 未知   → 前奏部分で愛を語り出して、歌が始まっても語り続けてる。歌うと意外に甘い歌声。 乙矢   → かなり上手いけど、1番までしか歌詞を覚えていないから途中で歌うのやめる。 ウツロ  → 「○○(曲名)歌って」と言うと本家の動画を流してくれる。歌ってはくれない(そういうプログラムがされていないから)。

  • 夜行性だけど主人公が近くに来ると眠そうにしながらも巣箱から出てくるはむ 他の人がケージのお掃除してるときは暴れ回るし脱走しまくるけど主人公がやってるときは大人しく待ってるはむ 主人公の手の上に乗せられるとすぐ袖口から服の中に入ろうとするはむ 付き合う付き合わないとか関係なく既に主人公と何度もキスしたことある攻略対象、はむ(ハムスターだから) 食べようと思えば普通に虫とかを食べられるはむ(ハムスターだから) ペットショップでぐーすか寝てたらいつの間にか主人公家族に飼われることになってたはむ はむ主(はむしゅ)←はむと主人公のカップリング名?

  • 敵として出てくる順番どうしよう(最初は奇山で確定) ※ネタバレ注意

  • みんなのハッピーエンドどうしようかな…のメモ(ヤンデレだけど別に全然ラブラブになります。もちろん愛はずっと重いけど) ※一応ネタバレ

  • ハッピーエンドはみんなちゃんとラブラブにしたいけど、バッドエンドでどういう系のヤンデレになるか考え中(そのうちまた変わると思います) ※一応ネタバレ

  • 未知は突き抜けすぎてただ単に気持ち悪がられてるからいじめられるとかじゃなくて普通に避けられてる。通学カバンの中で虫飼ったりしてるし、そりゃそうなるよ…って感じ。 付き合ったら普通にちゃんと尽くしてくれるけど、少しでも裏切るようなことをしたらその瞬間からめっちゃ嫌がらせしてきそう。とりあえず虫の死骸を送りつけたり家に虫を大量発生させたりはすると思う。基本的に虫系の嫌がらせばっかしてくる…。

  • バトルゲーム作ったことはもちろんないけどプレイしたこともそんなにないからUIとかどうすればいいのかわからなすぎ…もうなんとなくでやるしかない…。 RPGみたいな感じでパーティー数人いるやつならぼんやりイメージできるけどタイマンで戦闘する(?)ゲーム画面、全然思いつかない。主人公サイドの立ち絵とかを出さなきゃいいんだろうけど、主人公サイドにいる男キャラはプレイヤーが選んだ彼氏だからなんならいちばん見たいんだよな…って思うし難しすぎる。自分も推しキャラはずっと画面に出ててほしい派だし。 バトルはおもしろ武器(?)みたいなのを10個思いついたら武器制にしたいかも、とは思うけど、10個も思いつかないな…っていうのがある。

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