ヤンバト
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2023年03月12日 03:21 編集済み:2025年05月08日 15:53【ゲーム内容に関係ないキャラ語り「歌の上手さ」】
奇山 → めっちゃ感情を込めて頑張って歌うけどすごい音痴。
三角 → 完璧な上手さ。ちょっと恥ずかしいけど…って感じを出すのも完璧。
永偶 → 技術的には普通だけどノリノリで歌うからいい感じ。カラオケを盛り上げてくれる。
立方 → 別に音痴ではないけど自信がなさすぎて声が震えている。曲センスが微妙。
負野 → ちょっと古い曲を歌いがち。上手さは普通。
乱橋 → 吐息多めの歌い方。高音が出せる。そこそこ上手い。
グラハム → ハム語だから上手さは謎だけど、楽しく踊りながら歌う。
未知 → 前奏部分で愛を語り出して、歌が始まっても語り続けてる。歌うと意外に甘い歌声。
乙矢 → かなり上手いけど、1番までしか歌詞を覚えていないから途中で歌うのやめる。
ウツロ → 「○○(曲名)歌って」と言うと本家の動画を流してくれる。歌ってはくれない(そういうプログラムがされていないから)。 -
2023年03月12日 02:57 編集済み:2025年05月08日 14:53夜行性だけど主人公が近くに来ると眠そうにしながらも巣箱から出てくるはむ
他の人がケージのお掃除してるときは暴れ回るし脱走しまくるけど主人公がやってるときは大人しく待ってるはむ
主人公の手の上に乗せられるとすぐ袖口から服の中に入ろうとするはむ
付き合う付き合わないとか関係なく既に主人公と何度もキスしたことある攻略対象、はむ(ハムスターだから)
食べようと思えば普通に虫とかを食べられるはむ(ハムスターだから)
ペットショップでぐーすか寝てたらいつの間にか主人公家族に飼われることになってたはむ
はむ主(はむしゅ)←はむと主人公のカップリング名? -
2023年03月11日 02:45 編集済み:2025年05月08日 14:50敵として出てくる順番どうしよう(最初は奇山で確定)
※ネタバレ注意
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最初に選べる仮の彼氏候補は3択くらいあったらいいなと思うからせっかくだし数字シリーズの3人を優遇しようかな
三角(クラスメイト)
永偶(その日同じ保健委員の当番だった)
立方(いじめられてるところを助けた)
って感じで
敵の順番は
奇山「僕を差し置いてそんな男と!許さない!」
→三角「主人公さんが困ってるよ」
→永偶「仮なんスよね?じゃ俺が代わっちゃおうかな笑」
→立方「は?リア充かよ死ね」
→負野「優しくしてくれる人初めて…離れたくない…」
→乱橋「主人公さん…まさかソイツに脅されて…」
→グラハム「はむ!(立ち塞がる)」
→未知「僕のほうがあなたを愛してます」
→乙矢「姉さんにそんな奴相応しくないよ」
→ウツロ「私と主人公が結ばれないこんな世界なんて!」
かな。「」の中身はそのキャラが敵として出てくる時のスタンス(?)のイメージ
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2023年03月10日 22:38 編集済み:2025年05月08日 14:48みんなのハッピーエンドどうしようかな…のメモ(ヤンデレだけど別に全然ラブラブになります。もちろん愛はずっと重いけど)
※一応ネタバレ
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奇山………念願叶って付き合えて大号泣。めちゃくちゃ尽くし系。
三角………恋人っていうより過保護な親みたいになるけどめっちゃ甘やかしてくれる。
永偶………実は全然女の子慣れしてないのでドギマギしちゃう。なんかめっちゃ少女漫画みたいな恋愛する。
立方………今まで自分が嫌いだったけど主人公のおかげで自信が持てるようになる。髪を切る。女装もやめる。
負野………主人公の守護霊兼恋人になり、ずっと一緒にいる(主人公を殺したりはしない)。
乱橋………自分が主人公に触れたら傷つけちゃうと思って遠くから見てたけど主人公からグイグイ来られて瀕死。
グラハム…不思議な力で人間に変身。憧れていた人間に、そして主人公とちゃんとした恋人になれて大歓喜。
未知………正直自分が選ばれると思ってなくて戸惑う。女の子の扱いに慣れてないけど一生懸命尽くしてくれる。
乙矢………主人公が本当にこれでいいのか迷ってるから待っててくれる弟。大学生になったら二人暮らしする。
ウツロ……大人になった主人公がアンドロイドを開発(!?)。そこにデータを移行して付き合う(SFすぎ?)
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2023年03月10日 18:09 編集済み:2025年05月08日 14:46ハッピーエンドはみんなちゃんとラブラブにしたいけど、バッドエンドでどういう系のヤンデレになるか考え中(そのうちまた変わると思います)
※一応ネタバレ
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奇山………DV彼氏化(自分以外の人間に見せられないような身体にしてやるみたいなこと)
三角………主人公を軟禁する(別に依存させたいわけではない。異常な過保護)
永偶………主人公を殺す(裏切られたのが許せないから復讐&自分の中で綺麗な状態で思い出にしよう的な)
立方………主人公の目の前で死ぬ(トラウマを植え付けたい)
負野………主人公に憑りつく(すぐ殺すとかではない。死んでも離れられないから無駄だよって脅してくる)
乱橋………主人公を監禁し、自力で動けないようにして溺愛する(※三上と違って依存させるのが目的)
グラハム…自分が死ぬ(主人公に嫌われたショックで)
未知………主人公に悪質な嫌がらせをする(好かれないなら誰よりも嫌われたい)
乙矢………心中(来世で一緒になろうみたいなこと)
ウツロ……主人公の人間関係をぶち壊す(孤立誘導)
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2023年03月09日 17:09 編集済み:2025年05月08日 15:40バトルゲーム作ったことはもちろんないけどプレイしたこともそんなにないからUIとかどうすればいいのかわからなすぎ…もうなんとなくでやるしかない…。
RPGみたいな感じでパーティー数人いるやつならぼんやりイメージできるけどタイマンで戦闘する(?)ゲーム画面、全然思いつかない。主人公サイドの立ち絵とかを出さなきゃいいんだろうけど、主人公サイドにいる男キャラはプレイヤーが選んだ彼氏だからなんならいちばん見たいんだよな…って思うし難しすぎる。自分も推しキャラはずっと画面に出ててほしい派だし。
バトルはおもしろ武器(?)みたいなのを10個思いついたら武器制にしたいかも、とは思うけど、10個も思いつかないな…っていうのがある。 -
2023年03月09日 16:23 編集済み:2025年05月08日 14:55エンド分岐どうしよう。全員にハッピーとバッドの個別エンドを付けたらエンド20個になる…けど作者の負担がすごいしプレイヤーも回収しきれないかも…? 1周10分くらいの短編ならいけるかな…?
全エンド回収すると
10分×20個=200分(3時間ちょい)
意外といける?
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1周目は全キャラ紹介みたいな感じにする予定だから本番は2周目以降だけど、その流れで行くなら書かないといけないシナリオは
1周目のシナリオ+
2周目以降のシナリオ10キャラ分+
個別エンドのシナリオ20個
(無理そう…)
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でも全エンド回収そんな時間かからないかも!
1周目は10分、
2周目以降はグッドエンドを取るためには最後まで行かないといけないから10分×10人で100分、
でもバッドエンドは途中で負ければいいから1人10分もかからずに見られる? 5分×10人で50分くらい?
→合計160分
だから全部見て3時間くらい? 個人的にはまあまあ長いと思うけど、別に全員分のエンド見なくてもいいって感じならもっと短くて済みそう。攻略対象多いから別にフルコンプしなくていいし好きなキャラだけやってねって感じにはしたい。


